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西安欧亚学院企业认知参观

2023.05.04            浏览量:



为了加强大一新生对专业未来发展方向与就业认知的理解,提升学生职业体验感,数字创意系新媒体运营项目于3月15日下午组织2022级动漫制作专业学生来到动漫企业参观,同时邀请业界人员为同学们带来了一场精彩的动漫行业发展分享报告。  




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动漫相关产业发展迅速,行业技术变化直接影响到学生学习和就业情况,本次动漫行业发展分享报告从游戏影视化角度出发,通过游戏影视技术的年代划分逐一介绍了关键发展节点,从2D游戏的起始到次世代游戏的风行,从游戏硬件的升级历史出发,对关键的技术进步进行说明,并通过近几年的优秀游戏影视案例分析制作技术和产业就业情况,为学生清晰明了的介绍了动漫产业人才需求新趋势分享会上各位同学也积极发言,对游戏产业的认知与技术的了解进行了交流,获得了很好的互动效果。




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分享报告后,企业引导人员带领了学生进行了企业参观,引导人员对于动漫企业的优秀商业案例项目进行了介绍,并带领学生参观了企业工作区域,就工作分区、项目组协同工作流程、往期商业案例制作过程等内容进行了介绍,同时也对于项目保密,职业操守等内容结合实际案例进行讲解说明,同学们也将对于动漫影视行业的憧憬与问题与引导人员进行交流,表示收获颇丰,对于行业的认知更近了一步。




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学生感想


今天的讲座运用了大数据分析,概括性地讲解了动漫行业的优势、前景,指明了我们专业以后的发展方向、就业优势以及发展前景。对于我个人来说,更直观的就是感受到了我们专业的不俗潜力,可以将此作为一技之长,运用到未来的工作中。另外我本人也比较喜欢打游戏,一想到动漫专业毕业后能够设计出精美的游戏角色时,兴奋、感动知情不经溢于言表。

                          ——数创2204班 刘元超

企业参观开阔了我自己对动漫行业的认知,让我认识到了所学专业的就业趋势和行业的前景分析未来的趋势,也了解到了动漫公司的工作方式和工作氛围,为以后就业有了一个很好的铺垫,让我更有动力的学习专业知识并成为一个有专业素养的打工人,此次参观让我收益匪浅,特别感谢此次参观机会。

                          ——数创2203班 曹艳慧


企业大咖给我们讲解了所学专业毕业以后从事的工作及近几年工作行情分析,在讲解的途中,大家都非常认真,同时也让我感觉到大家对自己未来事业的关注与重视。在参观内部人员工作及工作环境后,让我对未来充满了多条道路,且道路都是明亮的。最后感谢学校给我们参观企业的这次机会,感谢学校让我们提前了解了我们以后工作的内容!

                          ——数创2203班 郑国勋






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